
La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación. Las herramientas visuales IDE son una ayuda para facilitar el trabajos considerando que son generadores de código, la asignatura de Programación III aporta al perfil del Ingeniero de Sistemas la capacidad de analizar y desarrollar aplicaciones haciendo uso del paradigma de programación orientado a objetos con la ayuda de IDE visuales, la asignatura se ubica en el tercer semestre de la trayectoria de la formación proporcionando al estudiante las competencias necesarias para abordar el estudio de cualquier lenguaje orientado a objeto para lo cual el alumno deberá aplicar los conocimientos adquiridos en las materias Programación I y Programación II, siendo esta materia prerrequisito de la asignatura de Programación IV.
- Profesor: Administrador Usuario